Monthly Archives: December 2008

Como usar cores em layouts

by DorivalDecember 26, 2008

Para quem não é designer, começa aí um pesadelo na hora de montar uma interface: As cores. Elas são suas aliadas na passagem da informação, tanto para um site, quanto para um software ou jogo. Mas como fogo, se você … Continue reading

Técnicas de Layout

by DorivalDecember 23, 2008

Tanto um website, software ou game, passam por um processo de criação de layout. Deve-se levar em consideração que o Layout deve ser fácil de aprender e usar, ele será uma peça importante na hora da comunicação do seu produto. … Continue reading

As Oito Regras de Ouro

by DorivalDecember 22, 2008

Complementando o post anterior que fala sobre avaliações heurísticas existe uma outra metodologia alternativa à Heurística de Nielsen. De acordo com Dias (2003, p.55), Ben Shneiderman também criou heurísticas para projetos que envolvem interfaces gráficas, que foi chamada de “As … Continue reading

Engenharia da Usabilidade: Avaliação Heurística

by DorivalDecember 18, 2008

É provável que interfaces com sucesso de vendas e/ou aceitação, passaram por um tipo de avaliação, e é importante citar a mais comum delas, a Avaliação Heurística. De acordo com Vavassori, “heurística é um pedaço do conhecimento capaz de sugerir … Continue reading

Engenharia da Usabilidade: Prototipação

by DorivalDecember 17, 2008

Observar como um usuário se comporta ao interagir com uma interface, e atentar-se às dificuldades dele, faz da prototipação um passo importante no fluxo de uma Engenharia da Usabilidade. Morandini mostrou em sua Tese que a prototipação é capaz de … Continue reading

Engenharia da Usabilidade: Introdução

by DorivalDecember 16, 2008

A usabilidade é um parâmetro principal para o desenvolvimento de boas interfaces, é o que determina também se ela tem qualidade. Mas a pergunta é: Como desenvolver esta tal boa interface? A resposta está na Engenharia da Usabilidade, idealizada por … Continue reading

Usabilidade

by DorivalDecember 3, 2008

Usabilidade tem muito o que falar, mas vou seguimentar em vários posts, começando com este, que introduz o assunto, conta um pouco da história e seus criadores e objetivos. Para Hix e Hartson (apud Heemamm, 1997), conceituaram usabilidade como a … Continue reading