A Summary about Usability
Usability has a lot to say, but I will give a brief history about the principles of this trending topic, today very recognized and well accepted in the industry. Continue reading
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Existe muitos exemplos de empresas e projetos livres que prestigiaram-se pelo seu auto grau de qualidade nos softwares ou jogos que produziram, mas que ao mesmo tempo deram uma importância ímpar para a interface gráfica dos mesmos. É preciso pouco … Continue reading
Quem não se lembra do massivo comercial do Microsoft Windows 95 quando eles introduziram o Botão Iniciar (que hoje é um dos mais famosos elementos de GUI), podendo ser até mais famoso que o próprio Windows. O investimento de marketing … Continue reading
Para quem não é designer, começa aí um pesadelo na hora de montar uma interface: As cores. Elas são suas aliadas na passagem da informação, tanto para um site, quanto para um software ou jogo. Mas como fogo, se você … Continue reading
Tanto um website, software ou game, passam por um processo de criação de layout. Deve-se levar em consideração que o Layout deve ser fácil de aprender e usar, ele será uma peça importante na hora da comunicação do seu produto. … Continue reading
Complementando o post anterior que fala sobre avaliações heurísticas existe uma outra metodologia alternativa à Heurística de Nielsen. De acordo com Dias (2003, p.55), Ben Shneiderman também criou heurísticas para projetos que envolvem interfaces gráficas, que foi chamada de “As … Continue reading
Usabilidade tem muito o que falar, mas vou seguimentar em vários posts, começando com este, que introduz o assunto, conta um pouco da história e seus criadores e objetivos. Para Hix e Hartson (apud Heemamm, 1997), conceituaram usabilidade como a … Continue reading
No post anterior contei a história da interface gráfica, mas sem dúvidas, um dos saltos no mundo das interfaces gráficas foi dada pela empresa Xerox, acredite, na construção de um sistema desktop chamado 8010 Star Information System em 1981. Este … Continue reading
Historicamente, nos anos 60 não existia uma interface gráfica, até então, tudo era a base de cartões perfurados, quando não, papéis perfurados com algoritmos e alfabetos, o output (saída de dados) era feita através de impressoras. Não existia uma interação … Continue reading
Quando falamos de interfaces gráficas e WEB, logo corremos nossa mente para a tão famosa WEB 2.0 com suas bordas arredondadas e peroladas, com sua logo sombreada sempre com o “beta” pendurado em algum canto. Mas quando falamos de GUI … Continue reading